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ナラク葬鬼 <シュテロン.鬼> R 闇文明 (4) スター進化クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 13000 ■このクリーチャーを召喚するコストは、相手の手札1枚につき2多くなる。 ■スター進化:レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《奈落の葬儀人デス・シュテロン》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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月凶縫合 コスモヴィート R 水/闇文明 (7) クリーチャー - ディスペクター/サイバー・ムーン/デーモン・コマンド 5000+ ■EXライフ ■自分のターンに1枚目のカードを引く時、もう1枚余分に引く。 ■自分のターンのはじめに、各プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。 ■自分の手札が1枚も無ければ、このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。 作者:はんむらび 《ルナ・コスモビュー》と《終焉の凶兵ブラック・ガンヴィート》の縫合。手札が9枚以上であることを参照するコスモビューと、手札が0枚であることを参照するガンヴィート。 むしろ能力的には《奈落の葬儀人デス・シュテロン》に近く、敵味方を問わない豪快なオールハンデスを放つ。さらに、コスモビューのドロー能力により自分だけは2枚のカードを使えるのも長所。 ……が、《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》と《ルナ・コスモビュー》のパワー5000を悪い意味で受け継いでしまっており、手札を使い切らない限りパワー5000と適当なパワー低下でEXライフも貫通されて吹き飛ばされてしまう。 フレーバーテキスト 新月の夜に破壊の使者が舞い降りる。 企画 【企画】連結!集結!ディスペクター! 関連 評価 名前 コメント
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デス(Death) (キャラクター、マーベル) 初出:Captain Marvel #26 (1973年5月) 属性:コズミックビーイング/女性格 概要 全宇宙の死を司る存在。女性格をとる。宇宙のはじめから存在し、減衰と破壊を司る。 見る人によっては美女、見る人によっては骸骨の顔になる(ギャラクタスの前では、黒いローブで身を包んだ骸骨だった)。「死の甘美な誘惑」ということで、美女になって誘惑をする。 オブリヴィオン(Oblivion:「忘却」)は、同じく「死」の別の側面として、デスのきょうだいあるいは親子のような関係にある。 北欧神のヘラ、ギリシア神話のハデスなど、いわゆる「死の神」とは(デスの方が上としても)一種の同盟関係にあるらしく、彼らの集めた魂は自分のところ(例えば、ハデスが管理する「地獄」など)で使ってもいい、ということにしているようだ。 また、デスは自分で直接死者の魂を集めるだけでなく、バルキリーや、復活後のドアマンなどに魂を集める役目をさせている。 サノスとの関係 デスに恋い焦がれる少年のサノスを誘惑し、サノスを大殺戮へ導いた。 サノスには一方的に恋されているが、デス当人はデッドプールを愛している。嫉妬したサノスはデスとデッドプールを遠ざけようと、デッドプールに"不死になる呪い"をかけたことがある。 サノス誌では相変わらずヒロイン役。サノス父子やコズミックゴーストライダーの前に、絶世の美女として現れる。 なお、普通は死の淵に立たないとデスは見えないが、サノスとガモラは例外的にいつでもデスを見ることができる。 マルロ・チャンドラー ハルクのラスベガス時代の恋人で、リック・ジョーンズの妻となったマルロ・チャンドラーは死への衝動に駆られたことがあり、デスと親和性が高い。リック・ジョーンズとマルロ・チャンドラーの結婚式には、なんとDC/Vertigoのサンドマンに出てくるデス(エンドレス)の姿で参加した(ニール・ゲイマンのお許しを得ている)。また、デス(エンドレス)がマルロ・チャンドラーの髪の毛をとかす(=「死が迫っている」という意味の慣用句)こともあった。 デスが地上に現れるときに、マルロ・チャンドラーの姿をとることがある。 アメコミ@wiki
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本スレ用語一覧>デス 海外版で先行登場したカードの日本語名を予測する際、必ず付けられる単語。 公式では《Flamvell Commando》がEXTRA PACK3による来日の際、 《フレムベル・デスガンナー》という名前になったのが初出。 その後《Scrap Archfiend》がEXTRA PACK4による来日で 《スクラップ・デスデーモン》となったのを皮切りに一気に広まった。 それまで海外で「デーモン」はArchfiendと訳されており、 このカードの日本語名もその慣例に従い、《スクラップ・デーモン》になるだろうと考えられていたからだ。 この「デス」を元に海外カード来日時の名前予想はどんな場合でも「デス」を付けるのがお約束?となった。 遊戯王カードWikiの失態から「名前は《デス・〇〇》だろうか」とレスすることもある。 上記から《Reborn Tengu》や《Tour Guide From the Underworld》にも来日時「デス」が付くだろうと半ば面白半分でで予測された。 結果、前者は《輪廻天狗》だったが、後者は《魔界発現世行きデスガイド》と本当に「デス」が付いた。 このことから今や日本未発売カードの話題が出るたびに付きまとうネタとなっている……というのは冗談でそこまで気にしてる奴はいない。 「デス」ほどではないが「ヘル」や「デビル」といった似たニュアンスの単語も来日時に突然出現することがある。 デスサイズは違和感ない -- 名無しさん (2022-04-17 13 08 34) オーパーのミスは認めないスタイル -- 名無しさん (2022-08-29 12 15 18) ゴーティスは彼岸みたいに何とも言えねえ -- 名無しさん (2023-05-15 23 19 29) ダクソテーマはまともな名前か -- 名無しさん (2024-05-18 08 37 55) 名前 コメント
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【簡易テンプレ】一次多元内包全能と同等の世界改変能力及び大きさ+任意即死+時間無視 【世界観】 【異次元】 物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。 無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。 これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。 この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。 エターニティが内包しているのがこれ。 【時間軸】 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている(二次多元)。 (例:正史から分岐したAOA世界の分岐であるWHAT IF AOA世界)。 時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、 そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。 例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。 そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。 ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。 この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。 通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。 余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。 ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、 邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは四次多元全能殺しとも取れるか)。 【メガバース】 ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(四次多元×α)。 ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。 【オムニバース】 あらゆる全て。 昔はファ○クな設定が存在しておりアレだったが、現在の定義では単にマーベルの世界観全てとなっている。 メガバースよりは遥かに大きい(四次多元×αより遥かに大きい)。 参考テンプレ 【名前】エターニティ 別名Adam Quadmon、Shakti 【属性】時間そのものの具象化(embodiement)、時間軸(temporal axis)にそって存在する全ての総和が擬人化した存在 【大きさ】宇宙そのもの、時間軸(多元宇宙)そのもの、体に星空が映っている巨神 【防御力】属性相当。一度内部から消去された後、再生してみせたことがあるらしい(資料集でちょっと触れられていた)。 基本的に下位の存在からは影響を受けない概念存在。 【特殊能力】ほぼ全能のコズミック・パワーを持ち、時間軸に属する全てから力を引き出す事が出来るとされる。 大抵の資料で全能ではなくほぼ全能と形容されるのは、生死のバランス維持を他の存在(ギャラクタス)に任せているせいだと思われる。 【弱点】ビッグクランチで死ぬ、設定が設定なので丁度いい噛ませ犬に使われる事がある。 【解説】宇宙そのものの人格化存在。意識をもった宇宙自体の生命力。全ての意識の集積存在であり、実体であると同時に抽象概念。 兄弟姉妹に非時間存在デス、エターニティの時間性に対し空間を表すインフィニティ、その反対で無の化身オブリビオンがいる。 上記の時間軸(多元宇宙)1個がエターニティである。 名前が全員Eから始まる7体の子供達がいる。 ttp //media.comicvine.com/uploads/4/41437/893342-eternity_super.jpg 【作品名】インフィニティ・ガントレット 【ジャンル】アメコミ 【名前】デス 【属性】死の化身、死の概念全て、時間の反存在 【大きさ】成人女性並、成人男性並、幼女並のいずれか 【攻撃力】 エネルギー操作:よくわからない黒いビームを撃てる。 威力は不明。 【防御力】 概念存在:概念的な存在なので相手が自分以上の全能でなければ通常の物理攻撃は意味をなさない。 サノスのテンプレからコピペ 作中では、「宇宙的存在達の素粒子を崩壊させ、空間を砕き、時間を歪ませ、 多くの宇宙の物理法則を無意味化した(宇宙史の記録者の発言) 比較的近傍の恒星系を消滅させ(ナレーションによる)、次元の歪みの波動を引き起こし、 遠く離れた(といっても最大で十万光年)地球を軌道からずらし、異次元ネガティヴ・ゾーンと混交させた(描写あり)攻撃」 でノーダメージ(防御手段は不明)。 サノスはこの攻撃でノーダメージだったが、実はデスもこの現場に居合わせてノーダメージだった。 デスはついでにこの地獄絵図の状況に同じく居合わせたサノスの弟と孫を球形バリアで保護しながら、自身はバリア無しで服の乱れ1つ無く佇んでいた。 上記の攻撃に素で耐え、上記の攻撃に耐えるバリアを展開する事が可能という事である。 【素早さ】 非時間存在:エターニティと呼ばれる存在は時間軸(1個の多元宇宙)そのものであり、彼こそが時間である。 そして時間軸に属する全て(生命)と同一である。 「時間」の化身であるエターニティに属していないデスは時間に属していない事になる。 「空間」の化身や「無」の化身もまた別にいるので、デスは空間や無にも属していないかも知れない。 時間に属していないので、敵スレ系ルール以外でなら時間無視かと思われる。 【特殊能力】 死の操作:事実上どんなものでも死なす事や復活させる事が可能である(RPGの即死魔法や復活魔法的なものか)。 応用で宇宙破壊でも死なない不死能力を与える事が可能。 改変能力:エターニティその他との力関係が色々あやふやだが、世界が穏やかな状態=エターニティとデスのパワーバランス(生と死)が釣り合っている状態なので、その状態なら同等ぐらいの力量はあるのだろう。 設定上はどんな現象でも起こせる。 サイズ操作:姿と大きさは設定上は自由自在、一応たまにマイナーチェンジしている。 エターニティと同じ大きさで顕現する事もあるので多元宇宙サイズになる事も可能なのだろう。 不死:ペルソナのニュクスと同じく死そのものであり、彼女自身に寿命や死は存在しない。 だがギャラクタスの最終兵器(エターニティを破壊可能)なら無理矢理彼女を破壊可能である。 【長所】クーツン属性。 【短所】だがゴーストライダー誌ではおじさんの姿で顕現しているらしい… 【戦法】多元宇宙サイズで参戦。 【備考】男のサノスやデッドプールとラブコメしているので(彼らにゲイ設定は無いよ!)女性だろうし、サノスはデスに「ミストレス」の敬称を付けて呼ぶ事もある。 ttp //www.buddyscalera.com/deadpool_pix/deadpool63.jpg vol.3 272参戦 641修正 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 12 27 54 ID 5Wiwc3XW デス考察 デカい、不老不死、多元全能と同等、任意の即死と改変能力、時間無視なので超次元の壁下には多分負けない、それか有利(壁下にスピードの遅い一次多元以上全能か内包がいたらすまん) ○カトリイネ~ネロwithネームレス・ワン 規模で勝ってるので即死か改変で勝てるはず ○エヴォリア 何となく相手の方が速そうだが範囲が狭く全能や現実改変の耐性無いらしいので有利か、即死は効かないかも知れないが ○サイア・ミュウ こっちのが規模大きいので勝てるか?「デスは改変まで多元全能と同等っつー保障ねーだろ」なら分けがせいぜい △正子 デカすぎ無理 規模的にここまで 主観だと公正なのかわからんので突っ込みよろ 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 18 20 55 ID O4Y5XM2j 勝ち数的にデス=正子>サイア・ミュウか
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【参戦時のDCユニバースの世界観】 Death The Time of Your Life は1996年の出来事なのでその当時の世界観に合わせる。 ニューアース・・・正史のDCコミックスの世界。 正史には普通の宇宙の他にトライゴンの異次元、アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)や、アンチマターユニバース(単一宇宙)、 忘却された者達が住まうリンボ界(α)、天界と地獄(2α)も含まれる よって単一宇宙×4+3α そして単一宇宙が無数の時間軸に分岐するので 一次多元×4+4αとなる ポストゼロ・アワー(1994年)によってできた世界 Earth-247(30世紀の世界)、Earth-616(マーベル・コミックスの世界)があるが、Earth-247はスーパーボーイ・プライム (アース・プライムのスーパーマン)によって無効にされたりしていろいろややこしいので除外、よって残るEarth-616が時間軸によって無数に分岐し、 一次多元宇宙並み よって両方を合わせて一次多元×5+4α。これが当時のDCユニバースの世界観である。 【作品名】Death The Time of Your Life 【名前】デス 【属性】死を司るエンドレス(計り知れない力を持つとされる不死の存在)の一人 【大きさ】素の大きさは女子高生並み、それが参戦時の世界観規模まで遍在している 【攻撃力】女子高生並み(姿形からの推測) 【防御力】素の防御力は女子高生並み。 概念存在…エンドレスは人格化した概念的存在であるとされる。 物理無効無視×1…デスは同じエンドレスのサンドマンをビンタしているので物理無効無視×1 遍在…デスは死ぬ者を導くという役割の性質上、いつにでもどこにでも存在する。 よって上記の世界観全てに遍在している。 不死…エンドレスは宇宙が始まってから存在しており、死ぬことはないとされる。 但し何もしなければ死なないだけで殺害は可能な模様。 【素早さ】時間無視扱い エンドレスは時間など意味のない存在だとされている。 また、作中でエンドレスの一人であるサンドマンが知識を仰ぐほどの人物が、 「エンドレスは時間そのものである」と発言している。 【特殊能力】 宇宙、宇宙外生存…エンドレスは宇宙が始まった直後から存在しているとされるのでおそらく宇宙生存可能。 また、デスは宇宙が終わった後もエンドレスたちを死に誘い、自身も光となって消えると発言しているのでおそらく宇宙外生存も可能だと思われる。 全知…デスはありとあらゆることを知っているとされる。その為にこれから死ぬ存在の所へよく先回りしている。 またかなりメタな話だが読者に向かってエイズを予防するためのセックスの授業を行ったこともある。 【長所】スペクターと違い、能力などに不利な制限が一切ないので海外の強さフォーラムではスペクターより強いとされる 【短所】設定不足。どう見ても女子高生にしか見えない。 【戦法】全知に任せる デスの画像。マーベルのデスとは別物。 http //www.vamp.org/Gothic/Images/images/s-death2.jpg vol.112修正 vol.112 617 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/24(水) 15 28 25.79 ID +LMwyZDH デスと那智武流に指摘 両者とも大きさ欄がなく大きさ不明なので要修正 意見を三日くらい待った後に必要そうなら修正待ちへ移動 618 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/24(水) 15 44 57.73 ID Frlb4Zzn [1/2] 617 デスは参戦時は成人女性並み 619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/24(水) 15 47 50.27 ID Frlb4Zzn [2/2] 失礼、マーベルコミックスではない方のデスか なら女子高生並みが参戦時の世界観規模まで遍在している 632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/26(金) 13 36 40.76 ID CcWT+PXP [2/2] デス 再考察 修正点は素の大きさが明記された事だが 既に攻防からの推測で女子高生並みとして考察されていたので 戦績に影響なしで位置変わらず (省略) vol.107 585 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 02 34 33.59 ID 6RF6TMaG [2/7] ところで大規模遍在の方のデスって殴る以外攻撃手段あるのかな 大きさではなく単に遍在してるだけに見えるからあの位置にいるには攻撃力が不足しすぎてるような 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 02 59 04.28 ID WBUPEvTn [1/12] (省略) デスは壁下で負けることは無いから問題ない 588 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 07 37 00.81 ID xzSBPotG 585 多元遍在の中では遍在範囲が広かったから割と負け数が少なくて 超低火力でも相性のいい相手には勝てるから総当たりでは強いんだよね 589 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 07 58 12.04 ID 6RF6TMaG [3/7] (省略) 588 確かに一度あそこに配置すると早々負けないんだろうが そもそも2008年の時点で何故そこに行けたのかが謎だ 当時寿命勝ちとかあったんだろうか 再考察するにしても自爆するのに勝てて低反応広範囲全能に負けるで探していかなきゃならんから 恐ろしく面倒だけど 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 08 05 39.69 ID i2YXbW5h (省略) 589デスって時間無視だから低反応全能には負けないような 592 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 08 48 51.12 ID M53zYQRj 589 デス2008年ごろには居なかったと思うが 寿命勝ちなんてなくてもあの位置まで行けるよ 一次多元×5以上遍在+概念存在+宇宙宇宙外生存+時間無視+物理無効無視+全知だから結構ハイスペック 紙耐久時間無視とか操縦者のいるロボットとかニック・スタヴリアノスに相性で勝てて、他にもまず分けが取れるから今の位置が妥当だと思う vol.87 362 :格無しさん:2014/06/13(金) 11 58 08.25 ID wXwVC/iA デスの【長所】設定上スペクターよりも強い。は勘違いでしたので修正しておきます 【長所】スペクターと違い、能力などに不利な制限が一切ないので海外の強さフォーラムではスペクターより強いとされる
https://w.atwiki.jp/gnmonster/pages/59.html
デス (画像) デス [説明文]死をつかさどるガイコツのモンスター死の宣告で数秒後にバスターを死亡させる! [スキル]死の宣告 [概要]・白い骸骨の顔に黒い頭巾を被ったモンスター。周囲を赤い魂らしきものが周っている。エピソード1におけるモンスターレベル20の報酬。・「デス」とは英語で死を意味する。人間の頭蓋骨が死のシンボルとして用いられているのでこれがモチーフだろう。・グーニャモンスターにおけるデスの外見はまんまステレオタイプの死神そのもの。 [解説]・スキル「死の宣告」は発動すると自身を中心とした広範囲の円を設置する。・範囲内のバスターの頭上にカウントを表示し、バスターが範囲内にいるとカウントが減っていく。・カウントが0になるとバスターを残りHPに関係なく即死させる。カウントは範囲外に出てしばらくするとリセットされる。・必要な時間は約5秒(現在は4.5秒)。地形を利用して移動を制限した状態でスキルを発動できれば強力だろう。・また、モンスターにとっては嫌な「マップ端でソウル狩りをしているバスター」に対して簡単に対処可能。 [対策]・とにかく範囲外へ逃げること。・移動速度アップのギアを使用していれば難しくはないが、段差が多い場所だとジャンプに時間を取られるので注意。・まとめてやられる可能性があるためバスター同士は大きく距離を取ろう。 [余談]・当初「死の宣告」は自身前方に円形範囲を表示する仕様だったが、Ver.2.0.0で現在の仕様に変更された。 亜種 (画像) しにがみ [説明文]死をつかさどる妖怪のすがたをしたモンスター死の宣告で数秒後にバスターを死亡させる! [スキル]死の宣告 [概要]・赤い骸骨に紫の頭巾をした、デスの亜種モンスター。エピソード3におけるモンスターレベル8の報酬。・漢字にすると「死神」となる。スキルも相まってド直球すぎる名前である。・死神とは生命の死を司る神であり、鎌を持っているイメージが強い。死を迎えた人間の魂を刈り取るとされる。 (画像) デスゴッド [説明文]死をつかさどる神のすがたをしたモンスター死の宣告で数秒後にバスターを死亡させる! [スキル]死の宣告 [概要]・黄色い骸骨に赤い頭巾をした、デスの亜種モンスター。エピソード4におけるモンスターレベル29の報酬。・名前は「死神」を英語に直訳したもの。安直すぎる。
https://w.atwiki.jp/quarter/pages/65.html
ミラクルボール景品・必ずマス4仕様・必殺力150% デス 品質6 デス 品質7 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
https://w.atwiki.jp/fertilize/pages/53.html
最近の連敗でいろいろ考えたけど僕の考えとしては意味の無いデスが多い気がしました わざわざいかなくていい所まで詰めてしんだり 不利ポジ出て死んだり 必要のない状況で長々と撃ちあってたりなど たまたま撃ちあいに勝ったとしても結果オーライってだけで良くない撃ち合いが僕を含めて多すぎ ひとつのポジションに執着したりグレーゾーンに一人で詰めたりしている人は改善できるように努力しましょう どっかのページに書いた「チームの勝利>>>>>>>>>>>自分のスコア」があまり意識できてないのを感じました 状況によりますが、守りでは 一回の交戦で敵を倒すのではなく、ミリ置きなどで1発2発だけ当てるような交戦を繰り返したりなど ローリスクローリターンの撃ちあいをするべきです。 また重要・敵がよく来るポジションにヘルスの多い人を配置したりする等の工夫も意識するといいと思いました。 攻めに関しても拠点取りなど突入の際のデスは仕方無いですが 一人で詰めて死ぬ・突入でもたもたして死ぬ などはしないように意識しましょう 攻めでも守りでも「チームの人数>>>>>>>>チーム全体のヘルス」を意識すると 意味のないデスを減らすことができるんじゃないでしょうか
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デス 本名:ガウェイン・トルソー アルカナはデス 傷んだ栗色の髪に濁った赤い目。左目を眼帯で覆い、いつ もうすら笑っている頬のこけた男。 ランスロットと並び大陸二強、北の英雄と呼ばれた。 少数部族の弾圧後の不必要な殺生や、任務外の殺人・暴行 が多く、味方からも非難の目で見られていた殺人狂。 5年前の終戦後から行方不明となっていた。 自分を追い込んでギリギリの所で勝つスリルを楽しんでおり 相手が強いほど喜ぶ。また、拷問の類も好んで引き受ける。 人の希望を叩き折ったときの絶望的な目が3度の飯より大好 き。 人として軸がぶれている。ぶれすぎ。 ◆◆◆◆◆